Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: el nostre heroi desafia Arxidruida corrupte al pis 30.

Amb precisió d'aventurer, el nostre heroi pren el dama rival a A4.

Arxidruida corrupte cau davant del mat de el nostre heroi. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el cavall fins a E2, i tot seguit el alfil de Arxidruida corrupte avança de F7 a E6. el nostre heroi avança el seu cavall de E2 a C3; llavors arxidruida corrupte col·loca el cavall a C5, vigilant cada casella.

el nostre heroi es cobra el dama enemic en plantar-se a A4.

El torre de Arxidruida corrupte cau sobre A4 i arranca el cavall a el nostre heroi.

El torre de el nostre heroi ocupa H2, deixant H1 enrere. Arxidruida corrupte respon movent el seu rei de E8 a D7, mentre el nostre heroi fa lliscar el seu torre pel tauler, de H2 a G2.

Amb astúcia de masmorra, Arxidruida corrupte porta el alfil a E4. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el torre a G7.

El rei de Arxidruida corrupte avança de D7 a D8. el nostre heroi avança el seu alfil de F1 a A6, i tot seguit arxidruida corrupte col·loca el peó a B2, vigilant cada casella.

el nostre heroi captura el peó enemic: el alfil salta de C1 a B2.

Des de la foscor, Arxidruida corrupte empèn el alfil fins a B1. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el alfil a F6.

Des de les ombres, Punyalada. Arxidruida corrupte perd una peça davant de la fulla de el nostre heroi.

Arxidruida corrupte respon movent el seu rei de D8 a E8. el nostre heroi captura el peó enemic: el torre salta de G7 a C7.

Amb astúcia de masmorra, Arxidruida corrupte porta el rei a F8, i tot seguit amb mà ferma, el nostre heroi porta el alfil fins a E7. Gràcies a Sigil, el nostre heroi enganya Arxidruida corrupte al tauler.

El rei de Arxidruida corrupte avança de F8 a G8.

Al final, el nostre heroi imposa escacs i mat i Arxidruida corrupte fuig del tauler.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 31 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 30 statistics

Against Arxidruida corrupte, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 30