Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: el nostre heroi desafia Llimac al pis 2.

Un cop cruel: el dama de Llimac captura el torre de el nostre heroi a B4.

el nostre heroi cau davant del mat de Llimac. La masmorra no perdona.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el torre a A8.

El rei de Llimac avança de E8 a F7. el nostre heroi avança el seu torre de A8 a D8; llavors llimac col·loca el peó a C2, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el torre a C8. Llimac fa escac amb el alfil a B4.

El rei de el nostre heroi ocupa F2, deixant E1 enrere. Llimac respon movent el seu cavall de G3 a H5, mentre el nostre heroi fa lliscar el seu torre pel tauler, de C8 a B8.

A C1, Llimac corona i obté un dama de reforç.

el nostre heroi captura el alfil enemic: el torre salta de B8 a B4.

Llimac fa escac amb el dama a C5.

el nostre heroi avança el seu rei de F2 a E1. Després d'abatre el torre a B4, Llimac amenaça el rei de el nostre heroi.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a D1. Escac de Llimac: el dama es planta a D4.

El rei de el nostre heroi ocupa C2, deixant D1 enrere. Llimac fa escac amb el dama a C5.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de C2 a B3. El dama de Llimac arriba a B6 i amenaça el rei de el nostre heroi.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a C4, i tot seguit el peó de Llimac avança de D7 a D6. el nostre heroi avança el seu rei de C4 a C3; llavors llimac col·loca el rei a F6, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a C4. Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a G5, i el rei de el nostre heroi ocupa D3, deixant C4 enrere.

Escac de Llimac: el dama es planta a A6.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de D3 a E4, i tot seguit amb astúcia de masmorra, Llimac porta el dama a A3. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a E3.

El fil de Llimac cau a F6 i és mat contra el nostre heroi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Llimac, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2