Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: el nostre heroi desafia Ghoul al pis 16.

el nostre heroi respon amb fúria: el peó salta de H2 a G3 i captura el peó enemic.

Escacs i mat. Ghoul derrota el nostre heroi en aquest pis.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a G3.

El dama de Ghoul avança de A7 a B7. el nostre heroi avança el seu rei de E1 a E2; llavors ghoul col·loca el dama a B6, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a D3. En aquell instant, Punyalada: una peça de Ghoul desapareix sense deixar rastre.

Des de la foscor, Ghoul empèn el dama fins a A7. el nostre heroi captura el peó enemic: el rei salta de D3 a C3.

Ghoul fa escac amb el dama a A5.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de C3 a D3. Amb astúcia de masmorra, Ghoul porta el dama a A6; llavors amb mà ferma, el nostre heroi porta el alfil fins a D2.

El dama de Ghoul avança de A6 a C6, i tot seguit el nostre heroi avança el seu rei de D3 a E3. Ghoul col·loca el peó a E4, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a G4, mentre des de la foscor, Ghoul empèn el torre fins a D6. El alfil de el nostre heroi ocupa B4, deixant D2 enrere.

Escac de Ghoul: el torre es planta a D3.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de E3 a E2. Amb astúcia de masmorra, Ghoul porta el dama a C4, i tot seguit amb mà ferma, el nostre heroi porta el alfil fins a D2.

Des de les ombres, Punyalada. Ghoul perd una peça davant de la fulla de el nostre heroi.

El cavall de Ghoul arriba a D8 i amenaça el rei de el nostre heroi.

el nostre heroi avança el seu rei de E2 a E3. Ghoul col·loca el cavall a F7, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, el nostre heroi situa el alfil a A5.

Ghoul fa escac amb el dama a D3.

El rei de el nostre heroi ocupa F4, deixant E3 enrere. El fil de Ghoul cau a F3 i és mat contra el nostre heroi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 16