Crònica de la batalla
Alberto C. desembaina les peces davant de Llimac. La masmorra observa en silenci.
El torre de Alberto C. cau sobre G7 i derrota el cavall de Llimac!
Escacs i mat! Alberto C. abat Llimac i reclama la victòria.
Carregant…
La batalla, jugada a jugada
Un cop net: el cavall de Alberto C. abat el alfil a C3.
El peó de Llimac avança de E4 a E3. De D2 a E3, el peó de Alberto C. empassa el peó de Llimac.
Llimac mou el seu peó de B3 a A2 i abat el peó de Alberto C.
Un cop net: el torre de Alberto C. abat el peó a A2.
Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a D7. De C3 a B5, el cavall de Alberto C. empassa el peó de Llimac.
Llimac respon movent el seu peó de C5 a C4; llavors alberto C. fa lliscar el seu torre pel tauler, de A2 a A4. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a E6.
De A4 a C4, el torre de Alberto C. empassa el peó de Llimac.
El cavall de Llimac avança de F6 a E8. Un cop net: el torre de Alberto C. abat el peó a G4.
Llimac col·loca el rei a D7, vigilant cada casella, i tot seguit sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a E4. Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a C6; llavors el cavall de Alberto C. ocupa C3, deixant B5 enrere.
Llimac respon movent el seu rei de C6 a B7, i tot seguit alberto C. fa lliscar el seu torre pel tauler, de G4 a H4. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el cavall a G7.
Amb mà ferma, Alberto C. porta el torre fins a H7, mentre el peó de Llimac avança de D6 a D5. De C3 a D5, el cavall de Alberto C. empassa el peó de Llimac.
Llimac col·loca el rei a A8, vigilant cada casella. Un cop net: el torre de Alberto C. abat el cavall a G7.
Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a F6. En prendre el peó a B6, Alberto C. clava un escac sobre Llimac.
Llimac respon movent el seu rei de A8 a B8. Des de D7, el cavall de Alberto C. obliga Llimac a defensar-se.
Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a A7. En prendre el peó a F6, Alberto C. clava un escac sobre Llimac.
El rei de Llimac avança de A7 a A8. I és escac i mat: Alberto C. tanca la partida a D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Llimac, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.