Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: Daniel C. desafia Espectre al pis 13.

El torre de Daniel C. cau sobre A2 i derrota el torre de Espectre!

Escacs i mat! Daniel C. abat Espectre i reclama la victòria.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Daniel C. es cobra el peó enemic en plantar-se a F3.

El alfil de Espectre cau sobre B2 i arranca el peó a Daniel C.

El cavall de Daniel C. ocupa C3, deixant B1 enrere. Espectre respon movent el seu alfil de B2 a C1. Daniel C. es cobra el alfil enemic en plantar-se a C1.

Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el peó a E4. Amb mà ferma, Daniel C. porta el cavall fins a G5.

Sigil. La trampa de Daniel C. deixa Espectre confós.

Un cop cruel: el torre de Espectre captura el peó de Daniel C. a A2.

Daniel C. avança el seu torre de C1 a A1, i espectre col·loca el alfil a E5, vigilant cada casella. Daniel C. captura el torre enemic: el torre salta de A1 a A2.

Després d'abatre el peó a F2, Espectre amenaça el rei de Daniel C.

Daniel C. es cobra el peó enemic en plantar-se a F2.

El torre de Espectre cau sobre C3 i arranca el cavall a Daniel C.

Daniel C. captura el cavall enemic: el torre salta de A2 a A5.

Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el cavall a C6. Daniel C. es cobra el peó enemic en plantar-se a C5.

El alfil de Espectre avança de E5 a D6. Daniel C. captura el cavall enemic: el torre salta de C5 a C6.

Espectre col·loca el alfil a F4, vigilant cada casella. Daniel C. captura el peó a E6 i deixa Espectre en escac.

Des de la foscor, Espectre empèn el rei fins a D7. Daniel C. captura el peó enemic: el torre salta de E6 a E4.

Daniel C. activa Punyalada i elimina en silenci una amenaça de Espectre.

Espectre respon movent el seu rei de D7 a C8. Daniel C. fa lliscar el seu peó pel tauler, de E2 a E3; llavors amb astúcia de masmorra, Espectre porta el rei a B8.

Daniel C. captura el peó enemic: el alfil salta de F1 a C4.

El peó de Espectre avança de A7 a A5. Daniel C. es cobra el torre enemic en plantar-se a C3.

Espectre col·loca el rei a C7, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, Daniel C. situa el torre a E6. Des de la foscor, Espectre empèn el peó fins a A4, i el peó de Daniel C. ocupa E4, deixant E3 enrere.

Espectre respon movent el seu rei de C7 a C8. Daniel C. fa lliscar el seu peó pel tauler, de E4 a E5, i tot seguit amb astúcia de masmorra, Espectre porta el rei a C7.

Amb mà ferma, Daniel C. porta el torre fins a F6; llavors el rei de Espectre avança de C7 a C8. Daniel C. avança el seu peó de E5 a E6.

Espectre col·loca el rei a B7, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, Daniel C. situa el peó a E7. Des de la foscor, Espectre empèn el rei fins a C7, mentre el torre de Daniel C. ocupa E6, deixant F6 enrere.

Espectre respon movent el seu peó de A4 a A3. El peó de Daniel C. corona a E8 i es converteix en dama.

Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el peó a A2. Des de E7, el dama de Daniel C. obliga Espectre a defensar-se.

El rei de Espectre avança de C7 a B8, i daniel C. avança el seu torre de E6 a D6. A A1, Espectre corona i obté un torre de reforç.

I és escac i mat: Daniel C. tanca la partida a D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Espectre, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 13