Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: el nostre heroi desafia Mariscal al pis 49.

El rei de el nostre heroi cau sobre E1 i derrota el cavall de Mariscal!

el nostre heroi cau davant del mat de Mariscal. La masmorra no perdona.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el dama a H5.

Mariscal respon movent el seu rei de E8 a D8. el nostre heroi fa escac amb el dama a H8.

Amb astúcia de masmorra, Mariscal porta el torre a E8. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el dama fins a H4. Gràcies a Sigil, el nostre heroi enganya Mariscal al tauler.

El dama de Mariscal avança de D6 a E7; llavors el nostre heroi avança el seu rei de E1 a D2. Mariscal col·loca el peó a C4, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el torre a F1, i des de la foscor, Mariscal empèn el torre fins a E5. El torre de el nostre heroi ocupa F7, deixant F1 enrere.

Mariscal fa escac amb el dama a G5.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de D2 a C2. Des de les ombres, Punyalada. Mariscal perd una peça davant de la fulla de el nostre heroi.

Amb astúcia de masmorra, Mariscal porta el peó a C3. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a B3. Escac de Mariscal: el cavall es planta a C5.

el nostre heroi avança el seu rei de B3 a C2. Mariscal col·loca el cavall a D3, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a B3.

Des de les ombres, Punyalada. Mariscal perd una peça davant de la fulla de el nostre heroi.

El alfil de Mariscal arriba a E6 i amenaça el rei de el nostre heroi.

El rei de el nostre heroi ocupa C2, deixant B3 enrere. Escac de Mariscal: el cavall es planta a E1.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de C2 a D1. Amb astúcia de masmorra, Mariscal porta el peó a A6.

el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a E1.

El alfil de Mariscal avança de E6 a H3.

El fil de Mariscal tanca la partida: mat contra el nostre heroi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 12
Skills used
3

Floor 49 statistics

Against Mariscal, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 49