Crònica de la batalla

Ruben V. desembaina les peces davant de Llimac. La masmorra observa en silenci.

Amb precisió d'aventurer, Ruben V. pren el cavall rival a D5.

Llimac cau davant del mat de Ruben V.. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Un cop net: el peó de Ruben V. abat el alfil a C3.

Llimac avança fins a A2 i es queda amb el nostre peó.

De A1 a A2, el torre de Ruben V. empassa el peó de Llimac.

El cavall de Llimac avança de F6 a D5. Escac: Ruben V. estreny el cercle en portar el torre a A8.

Llimac col·loca el rei a D7, vigilant cada casella. En prendre el cavall a D5, Ruben V. clava un escac sobre Llimac.

En aquell instant, Punyalada: una peça de Llimac desapareix sense deixar rastre.

Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a C7. Des de E5, el dama de Ruben V. obliga Llimac a defensar-se.

Llimac respon movent el seu rei de C7 a B7, i ruben V. fa lliscar el seu dama pel tauler, de E5 a E8. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a C7, mentre amb mà ferma, Ruben V. porta el cavall fins a A3.

El peó de Llimac avança de C5 a C4. En prendre el peó a B5, Ruben V. clava un escac sobre Llimac.

Llimac col·loca el rei a B7, vigilant cada casella. Escac: Ruben V. estreny el cercle en portar el cavall a D6.

Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a C7. El cavall de Ruben V. ocupa C8, deixant D6 enrere; llavors llimac respon movent el seu peó de F7 a F5.

Ruben V. fa lliscar el seu dama pel tauler, de E8 a E6. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a D8. Escac: Ruben V. estreny el cercle en portar el cavall a D6.

El rei de Llimac avança de D8 a C7, mentre ruben V. avança el seu peó de B2 a B4. Ruben V. embolcalla una peça amb Sigil; Llimac travessa la casella sense veure-la.

En aquell instant, Punyalada: una peça de Llimac desapareix sense deixar rastre.

Llimac col·loca el rei a C6, vigilant cada casella.

Al final, Ruben V. imposa escacs i mat i Llimac fuig del tauler.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Llimac, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2