Crònica de la batalla

A les profunditats de Clavegueres, el nostre heroi s'enfronta a Llimac.

el nostre heroi respon amb fúria: el rei salta de G6 a G7 i captura el cavall enemic.

Al final, el nostre heroi imposa escacs i mat i Llimac fuig del tauler.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, el peó de el nostre heroi empassa el alfil de Llimac.

Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a E3; llavors el peó de el nostre heroi ocupa C4, deixant C3 enrere. Llimac respon movent el seu cavall de F6 a G8.

De C4 a B5, el peó de el nostre heroi empassa el peó de Llimac.

Llimac captura el peó a F2 i posa el nostre heroi en escac.

Un cop net: el rei de el nostre heroi abat el peó a F2.

Llimac fa escac amb el peó a G3.

De F2 a G3, el rei de el nostre heroi empassa el peó de Llimac.

Llimac mou el seu peó de B3 a A2 i abat el peó de el nostre heroi.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a B4. Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a D7. De B4 a C5, el peó de el nostre heroi empassa el peó de Llimac.

Llimac mou el seu peó de D6 a C5 i abat el peó de el nostre heroi.

el nostre heroi fa lliscar el seu alfil pel tauler, de C1 a A3, mentre amb astúcia de masmorra, Llimac porta el cavall a H6. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el alfil fins a B2.

En aquell instant, Punyalada: una peça de Llimac desapareix sense deixar rastre.

El rei de Llimac avança de D7 a C8, mentre el nostre heroi avança el seu alfil de B2 a E5. Llimac col·loca el peó a F6, vigilant cada casella.

De E5 a F6, el alfil de el nostre heroi empassa el peó de Llimac.

Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a B7. El alfil de el nostre heroi ocupa G7, deixant F6 enrere. Escac de Llimac: el cavall es planta a F5.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de G3 a F4. Llimac mou el seu cavall de F5 a G7 i abat el alfil de el nostre heroi.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a G5. El rei de Llimac avança de B7 a C8, i el nostre heroi avança el seu rei de G5 a G6.

Llimac col·loca el rei a C7, vigilant cada casella. Un cop net: el rei de el nostre heroi abat el cavall a G7.

Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a C4. El torre de el nostre heroi ocupa D1, deixant A1 enrere; llavors llimac respon movent el seu rei de C7 a B7.

el nostre heroi fa escac amb el torre a D7.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a C8, i amb mà ferma, el nostre heroi porta el torre fins a D6. El rei de Llimac avança de C8 a C7.

Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el torre a C6.

Llimac col·loca el rei a B7, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a G4; llavors des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a C3.

El peó de el nostre heroi ocupa G5, deixant G4 enrere, i tot seguit llimac respon movent el seu rei de B7 a B8. En prendre el peó a B6, el nostre heroi clava un escac sobre Llimac.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a C8, mentre amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a G6. El rei de Llimac avança de C8 a D8, i el nostre heroi avança el seu rei de G7 a H6.

Llimac col·loca el rei a E7, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a G7, i tot seguit des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a D8.

Coronació: a G8, el nostre heroi transforma un peó en dama.

Llimac respon movent el seu rei de D8 a D7, mentre el nostre heroi fa lliscar el seu torre pel tauler, de B6 a C6. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a E7.

De C6 a C3, el torre de el nostre heroi empassa el peó de Llimac.

El rei de Llimac avança de E7 a F6, mentre el nostre heroi avança el seu torre de C3 a C5. Llimac col·loca el rei a E7, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el torre a C6; llavors des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a D7. El dama de el nostre heroi ocupa G6, deixant G8 enrere, i tot seguit llimac respon movent el seu rei de D7 a E7.

el nostre heroi fa escac amb el dama a G7.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a E8. Mat. El torre de el nostre heroi a C8 deixa Llimac sense escapada.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Llimac, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2