Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: Alberto C. desafia Llimac al pis 2.

Llimac avança el seu cavall fins a F6 i es queda amb el nostre torre.

Llimac cau davant del mat de Alberto C.. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Alberto C. es cobra el alfil enemic en plantar-se a C3.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el peó a C4. Alberto C. captura el peó enemic: el peó salta de A2 a B3.

Un cop cruel: el peó de Llimac captura el peó de Alberto C. a B3.

Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a A8.

Llimac col·loca el rei a E7, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a D4. Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a E3, mentre el peó de Alberto C. ocupa H3, deixant H2 enrere.

Llimac respon movent el seu peó de B3 a B2. Alberto C. captura el peó enemic: el alfil salta de C1 a B2.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el peó a B4. Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a B4.

El peó de Llimac avança de B6 a B5. Alberto C. captura el peó enemic: el peó salta de H3 a G4.

Llimac col·loca el rei a D7, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, Alberto C. situa el torre a H6. El cavall de Llimac cau sobre G4 i arranca el peó a Alberto C.

El torre de Alberto C. ocupa F6, deixant H6 enrere. Un cop cruel: el cavall de Llimac captura el torre de Alberto C. a F6.

Alberto C. fa lliscar el seu peó pel tauler, de D4 a D5, i tot seguit amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a E7. Alberto C. captura el cavall a F6 i deixa Llimac en escac.

Un cop cruel: el rei de Llimac captura el alfil de Alberto C. a F6.

Alberto C. avança el seu cavall de G1 a F3, i tot seguit llimac col·loca el rei a G6, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, Alberto C. situa el cavall a D4.

Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a F5. Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a B5.

Llimac respon movent el seu rei de G6 a H5. Alberto C. fa escac amb el torre a H8.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a G6. Des de G8, el torre de Alberto C. obliga Llimac a defensar-se.

El rei de Llimac avança de G6 a H6. Alberto C. avança el seu peó de G2 a G3; llavors llimac col·loca el rei a H5, vigilant cada casella.

Alberto C. fa escac amb el torre a H8.

Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a G6, i el torre de Alberto C. ocupa H4, deixant H8 enrere. Llimac respon movent el seu rei de G6 a F6.

Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a D6.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a G5. Amb mà ferma, Alberto C. porta el peó fins a B5; llavors el rei de Llimac avança de G5 a G6.

Alberto C. avança el seu peó de B5 a B6, i tot seguit llimac col·loca el peó a F4, vigilant cada casella. Alberto C. captura el peó enemic: el peó salta de G3 a F4.

Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a G7, mentre el peó de Alberto C. ocupa B7, deixant B6 enrere. Llimac respon movent el seu rei de G7 a F6.

El peó de Alberto C. corona a B8 i es converteix en dama.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a E7. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el cavall a F5.

El rei de Llimac avança de E7 a F7. Alberto C. avança el seu peó de D5 a D6; llavors llimac col·loca el rei a G6, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a D7. El rei de Llimac cau sobre F5 i arranca el cavall a Alberto C.

El peó de Alberto C. corona a D8 i es converteix en dama.

Llimac respon movent el seu rei de F5 a E4, mentre alberto C. fa lliscar el seu dama pel tauler, de B8 a D6. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a F5.

Des de F6, el dama de Alberto C. obliga Llimac a defensar-se.

El rei de Llimac avança de F5 a E4. Alberto C. imposa el mat definitiu des de E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Llimac, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2