Crònica de la batalla
S'escriu una nova llegenda: Daniel C. desafia Ghoul al pis 16.
Un cop cruel: el dama de Ghoul captura el dama de Daniel C. a D1.
Escacs i mat! Daniel C. abat Ghoul i reclama la victòria.
Carregant…
La batalla, jugada a jugada
Sense pressa ni por, Daniel C. situa el peó a H4. Des de la foscor, Ghoul empèn el peó fins a F5, i el torre de Daniel C. ocupa F1, deixant H1 enrere.
Després d'abatre el dama a D1, Ghoul amenaça el rei de Daniel C.
Daniel C. es cobra el dama enemic en plantar-se a D1.
Amb astúcia de masmorra, Ghoul porta el cavall a D8. Daniel C. captura el peó enemic: el torre salta de F1 a F5.
El torre de Ghoul avança de A7 a A6. Daniel C. es cobra el peó enemic en plantar-se a H5.
Ghoul col·loca el rei a E7, vigilant cada casella. Daniel C. captura el peó enemic: el torre salta de H5 a B5.
Des de la foscor, Ghoul empèn el rei fins a F6, mentre el torre de Daniel C. ocupa G5, deixant B5 enrere. Ghoul respon movent el seu peó de A4 a A3, i daniel C. fa lliscar el seu peó pel tauler, de C2 a C4.
Amb astúcia de masmorra, Ghoul porta el cavall a D5. Daniel C. es cobra el cavall enemic en plantar-se a D5.
El peó de Ghoul avança de B7 a B5. Daniel C. avança el seu torre de G5 a G4; llavors ghoul col·loca el rei a E7, vigilant cada casella.
Sense pressa ni por, Daniel C. situa el peó a H5. Des de la foscor, Ghoul empèn el torre fins a B6, i el peó de Daniel C. ocupa H6, deixant H5 enrere.
Ghoul respon movent el seu cavall de D8 a F7, mentre daniel C. fa lliscar el seu peó pel tauler, de H6 a H7. Amb astúcia de masmorra, Ghoul porta el torre a B8.
Amb mà ferma, Daniel C. porta el torre fins a G8. Daniel C. embolcalla una peça amb Sigil; Ghoul travessa la casella sense veure-la.
El torre de Ghoul avança de B8 a D8. El peó de Daniel C. corona a H8 i es converteix en dama.
Ghoul col·loca el cavall a H6, vigilant cada casella. Daniel C. captura el cavall enemic: el dama salta de H8 a H6.
Des de la foscor, Ghoul empèn el torre fins a F8.
Ghoul cau davant del mat de Daniel C.. La llegenda creix.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.