Crònica de la batalla

Alberto C. desembaina les peces davant de Enjambre. La masmorra observa en silenci.

El rei de Alberto C. cau sobre E1 i derrota el dama de Enjambre!

Escacs i mat! Alberto C. abat Enjambre i reclama la victòria.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Un cop net: el alfil de Alberto C. abat el peó a D3.

El dama de Enjambre arriba a H4 i amenaça el rei de Alberto C.

Alberto C. avança el seu rei de E1 a F1. Escac de Enjambre: el dama es planta a E1.

Un cop net: el rei de Alberto C. abat el dama a E1.

Des de la foscor, Enjambre empèn el rei fins a D8. De G1 a F3, el cavall de Alberto C. empassa el alfil de Enjambre.

Enjambre respon movent el seu torre de C4 a A4; llavors alberto C. fa lliscar el seu cavall pel tauler, de F3 a H4. Amb astúcia de masmorra, Enjambre porta el cavall a C5.

De H4 a F5, el cavall de Alberto C. empassa el torre de Enjambre.

Enjambre captura el alfil a D3 i posa Alberto C. en escac.

Un cop net: el peó de Alberto C. abat el cavall a D3.

Enjambre avança fins a F5 i es queda amb el nostre cavall.

Sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a H4. Des de la foscor, Enjambre empèn el peó fins a C6; llavors el peó de Alberto C. ocupa H5, deixant H4 enrere.

Enjambre respon movent el seu rei de D8 a C8, i tot seguit alberto C. fa lliscar el seu torre pel tauler, de H1 a G1. Amb astúcia de masmorra, Enjambre porta el rei a C7.

Amb mà ferma, Alberto C. porta el torre fins a G8, mentre el cavall de Enjambre avança de F5 a D6. Alberto C. avança el seu torre de G8 a H8.

Gràcies a Sigil, Alberto C. enganya Enjambre al tauler.

Alberto C. activa Punyalada i elimina en silenci una amenaça de Enjambre.

Enjambre col·loca el torre a H4, vigilant cada casella, i tot seguit sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a H6. Des de la foscor, Enjambre empèn el cavall fins a F5; llavors el peó de Alberto C. ocupa H7, deixant H6 enrere.

Enjambre mou el seu torre de H4 a H7 i abat el peó de Alberto C.

Enjambre cau davant del mat de Alberto C.. La llegenda creix.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Enjambre, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 26