Crònica de la batalla
El duel comença: el nostre heroi contra Llop al pis 21.
Amb precisió d'aventurer, el nostre heroi pren el torre rival a C6.
Llop cau davant del mat de el nostre heroi. La llegenda creix.
Carregant…
La batalla, jugada a jugada
el nostre heroi captura el peó enemic: el peó salta de B2 a C3.
Un cop cruel: el cavall de Llop captura el alfil de el nostre heroi a C1.
el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a C1.
El cavall de Llop avança de D6 a E4. el nostre heroi captura el peó enemic: el dama salta de C1 a A3.
Després d'abatre el peó a D2, Llop amenaça el rei de el nostre heroi.
el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a D2.
Després d'abatre el cavall a D2, Llop amenaça el rei de el nostre heroi.
El rei de el nostre heroi ocupa D1, deixant E1 enrere. Gràcies a Sigil, el nostre heroi enganya Llop al tauler.
Llop respon movent el seu torre de C5 a C4, i tot seguit el nostre heroi fa lliscar el seu peó pel tauler, de E2 a E3. Amb astúcia de masmorra, Llop porta el torre a C6.
el nostre heroi captura el peó enemic: el dama salta de A3 a A4.
Després d'abatre el peó a C3, Llop amenaça el rei de el nostre heroi.
el nostre heroi es cobra el alfil enemic en plantar-se a D2.
Llop col·loca el dama a F5, vigilant cada casella. el nostre heroi captura el torre a C6 i deixa Llop en escac.
Des de la foscor, Llop empèn el rei fins a F7. el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a C3.
Llop respon movent el seu rei de F7 a G8; llavors el nostre heroi fa lliscar el seu torre pel tauler, de A1 a B1. Després d'abatre el peó a F2, Llop amenaça el rei de el nostre heroi.
Amb mà ferma, el nostre heroi porta el alfil fins a E2. El rei de Llop avança de G8 a F7; llavors el nostre heroi avança el seu torre de B1 a B7.
el nostre heroi embolcalla una peça amb Sigil; Llop travessa la casella sense veure-la.
Llop col·loca el rei a F8, vigilant cada casella. Des de C8, el dama de el nostre heroi obliga Llop a defensar-se.
Al final, el nostre heroi imposa escacs i mat i Llop fuig del tauler.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Llop, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.