Crònica de la batalla

A les profunditats de Fortalesa, el nostre heroi s'enfronta a Ballester.

el nostre heroi respon amb fúria: el torre salta de A1 a A2 i captura el torre enemic.

Al final, el nostre heroi imposa escacs i mat i Ballester fuig del tauler.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, el peó de el nostre heroi empassa el peó de Ballester.

Ballester mou el seu peó de B4 a C3 i abat el peó de el nostre heroi.

Un cop net: el peó de el nostre heroi abat el peó a C3.

Sigil. La trampa de el nostre heroi deixa Ballester confós.

Amb astúcia de masmorra, Ballester porta el torre a D5, i amb mà ferma, el nostre heroi porta el dama fins a A4. El torre de Ballester avança de D5 a D2.

Un cop net: el dama de el nostre heroi abat el cavall a B5.

Ballester avança fins a A2 i es queda amb el nostre peó.

De A1 a A2, el torre de el nostre heroi empassa el torre de Ballester.

Ballester captura el peó a F2 i posa el nostre heroi en escac.

Un cop net: el rei de el nostre heroi abat el peó a F2.

Ballester respon movent el seu alfil de E6 a C4. De B5 a C4, el dama de el nostre heroi empassa el alfil de Ballester.

Ballester fa escac amb el peó a E3.

Un cop net: el alfil de el nostre heroi abat el peó a E3.

El rei de Ballester avança de E8 a E7. el nostre heroi fa escac amb el alfil a C5.

Ballester col·loca el rei a F6, vigilant cada casella. Des de F4, el dama de el nostre heroi obliga Ballester a defensar-se.

Des de la foscor, Ballester empèn el rei fins a E6. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el alfil a H3.

Ballester respon movent el seu rei de E6 a D5. el nostre heroi fa escac amb el dama a D4.

Amb astúcia de masmorra, Ballester porta el rei a C6. En prendre el peó a D7, el nostre heroi clava un escac sobre Ballester.

El rei de Ballester avança de C6 a C7. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el dama a D6.

Ballester col·loca el rei a D8, vigilant cada casella. I és escac i mat: el nostre heroi tanca la partida a A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Ballester, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 42