سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: Alberto C. يتحدّى ذئب في الطابق 21.

بدقة المغامر، يأخذ Alberto C. رخ الخصم على F2.

يسقط ذئب أمام كش مات Alberto C.. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب Alberto C. حصان العدو بالهبوط على B3.

يُغلّف Alberto C. قطعة بـالاختفاء؛ ذئب يمرّ بالمربع دون أن يراها.

يسقط بيدق ذئب على B2 وينزع بيدق من Alberto C.

يلتهم Alberto C. بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى B2.

بعد إطاحة بيدق على D2، يهدّد ذئب ملك Alberto C.

ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على D2.

بعد إطاحة حصان على D2، يهدّد ذئب ملك Alberto C.

يلتهم Alberto C. بيدق العدو: وزير يقفز من D1 إلى D2.

يضع ذئب بيدق على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. بيدق على E3، ومن الظلام، يدفع ذئب وزير إلى H6.

يلتهم Alberto C. فيل العدو: بيدق يقفز من E3 إلى F4.

يردّ ذئب بتحريك بيدق من G4 إلى G3. ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على G3.

يسقط بيدق ذئب على F4 وينزع بيدق من Alberto C.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. فيل على D4. يتقدّم رخ ذئب من C5 إلى F5، وعلى الفور يُقدّم Alberto C. بيدق من G3 إلى G4.

من الظلال، طعنة الظهر. ذئب يفقد قطعة أمام نصل Alberto C.

يضع ذئب رخ على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. فيل على E3. كش من ذئب: يغرز وزير نفسه على H4.

يحتل فيل Alberto C. F2، تاركاً E3 خلفه. يسقط رخ ذئب على F2 وينزع فيل من Alberto C.

يلتهم Alberto C. رخ العدو: وزير يقفز من D2 إلى F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ذئب وزير على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. رخ على D1؛ ثم يتقدّم وزير ذئب من H8 إلى H7.

يلتهم Alberto C. حصان العدو: رخ يقفز من D1 إلى D6.

يضع ذئب ملك على E7، يراقب كل مربع. ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على A6.

يبلغ وزير ذئب E4 ويهدّد ملك Alberto C.

يحتل فيل Alberto C. E2، تاركاً F1 خلفه. ضربة قاسية: وزير ذئب يلتهم بيدق Alberto C. على C2.

من E3، يُجبر وزير Alberto C. ذئب على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ذئب ملك على D8. كش: يشدّ Alberto C. الحبل بإنزال رخ على D6.

يتقدّم ملك ذئب من D8 إلى C7. يكشّ Alberto C. بـوزير على B6.

يضع ذئب ملك على C8، يراقب كل مربع. مات. فيل Alberto C. على A6 يترك ذئب بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against ذئب, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21