سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر عملاق. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على E7.

يسقط فأر عملاق أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. كش من فأر عملاق: يغرز بيدق نفسه على E2.

يحتل ملك بطلنا G1، تاركاً F1 خلفه. يردّ فأر عملاق بتحريك فيل من G4 إلى H3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على H3.

يتتوّج بيدق فأر عملاق على E1 ويولد رخ معادياً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، ويتقدّم بيدق فأر عملاق من E4 إلى E3. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، بينما يضع فأر عملاق ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع فأر عملاق رخ إلى H1.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على H1.

يردّ فأر عملاق بتحريك ملك من D7 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر عملاق بيدق على C5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، بينما يتقدّم حصان فأر عملاق من C4 إلى B6. يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6، ويضع فأر عملاق حصان على D5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7. يكشّ فأر عملاق بـحصان على F4.

يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر عملاق بتحريك حصان من F4 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر عملاق ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H5، ويتقدّم بيدق فأر عملاق من A3 إلى A2.

يُقدّم بطلنا ملك من H5 إلى H6. يبلغ فيل فأر عملاق F8 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H5. من الظلام، يدفع فأر عملاق فيل إلى D6؛ ثم يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً H5 خلفه.

يردّ فأر عملاق بتحريك ملك من F6 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر عملاق فيل على C7.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على G6.

يتتوّج بيدق فأر عملاق على A1 ويولد وزير معادياً.

ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر عملاق وزير على B2، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G8.

من الظلام، يدفع فأر عملاق ملك إلى D6، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا C4، تاركاً G8 خلفه. كش من فأر عملاق: يغرز وزير نفسه على B1.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى F6. يكشّ فأر عملاق بـفيل على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F7، ويتقدّم فيل فأر عملاق من D8 إلى H4. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـفيل على H4.

كش من فأر عملاق: يغرز وزير نفسه على B3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلام، يدفع فأر عملاق ملك إلى C6.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يبلغ وزير فأر عملاق D5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر عملاق ملك على C7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.

يكشّ فأر عملاق بـوزير على E5.

يُقدّم بطلنا وزير من H4 إلى E4، ويضع فأر عملاق وزير على E7، يراقب كل مربع. بأخذ وزير على E7، يدفع بطلنا فأر عملاق إلى الكش.

من الظلام، يدفع فأر عملاق ملك إلى B6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه. يردّ فأر عملاق بتحريك بيدق من C5 إلى C4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر عملاق بيدق على C3. من D4 إلى C3، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر عملاق.

يتقدّم بيدق فأر عملاق من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى B4، بينما يضع فأر عملاق بيدق على A3، يراقب كل مربع.

من B4 إلى A3، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر عملاق.

من الظلام، يدفع فأر عملاق ملك إلى C6؛ ثم يحتل ملك بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر عملاق بتحريك ملك من C6 إلى D5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر عملاق ملك على C4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

يتقدّم ملك فأر عملاق من C4 إلى B3. يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5، ويضع فأر عملاق ملك على C2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F6. من الظلام، يدفع فأر عملاق ملك إلى B1، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F7، تاركاً F6 خلفه.

يردّ فأر عملاق بتحريك ملك من B1 إلى A2. ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر عملاق ملك على A1. من E1، يُجبر وزير بطلنا فأر عملاق على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر عملاق من A1 إلى B2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F2.

يضع فأر عملاق ملك على B3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على B1.

من الظلام، يدفع فأر عملاق ملك إلى A4. من D4، يُجبر وزير بطلنا فأر عملاق على الدفاع.

يردّ فأر عملاق بتحريك ملك من A4 إلى A3. يُنهي بطلنا المات الأخير من B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against فأر عملاق, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5