سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام ملك الفئران. الزنزانة تراقب في صمت.

يُقدّم ملك الفئران رخ إلى B5 وينهب وزير من جانبنا.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وملك الفئران.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D2، بينما يتقدّم حصان ملك الفئران من H5 إلى F4. من D2 إلى F3، حصان بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يكشّ ملك الفئران بـبيدق على D2.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D2.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D2 خلفه. كش من ملك الفئران: يغرز حصان نفسه على D5.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

يكشّ ملك الفئران بـحصان على F6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5. يبلغ بيدق ملك الفئران D6 ويهدّد ملك بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.

يضع ملك الفئران فيل على H4، يراقب كل مربع. من F3 إلى H4، حصان بطلنا يبتلع فيل ملك الفئران.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى G7. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.

يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من G4 إلى G3. من D6 إلى C6، ملك بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D3، بينما يتقدّم بيدق ملك الفئران من G3 إلى G2.

يُقدّم بطلنا حصان من G6 إلى E5، ويضع ملك الفئران حصان على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D7.

من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى H7. من D3 إلى H7، فيل بطلنا يبتلع حصان ملك الفئران.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من G7 إلى G4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4. يتتوّج بيدق ملك الفئران على G1 ويولد رخ معادياً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B6، ويتقدّم رخ ملك الفئران من G1 إلى A1. يُقدّم بطلنا حصان من B6 إلى C4، بينما يضع ملك الفئران رخ على H4، يراقب كل مربع.

من C4 إلى A5، حصان بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يبلغ رخ ملك الفئران C1 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً A5 خلفه. كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على H6.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى B5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على H3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5.

يبلغ رخ ملك الفئران B3 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى A4، ويضع ملك الفئران ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى H3، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يبلغ رخ ملك الفئران A1 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى B5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على F7. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يكشّ ملك الفئران بـرخ على B1.

يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى C5. يتقدّم ملك الفئران إلى H7 وينهب فيل من جانبنا.

يكشّ بطلنا بـوزير على A7.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى E6. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـرخ على H7.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من B1 إلى B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E5، بينما يتقدّم رخ ملك الفئران من B8 إلى D8.

من D5، يُجبر وزير بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

يضع ملك الفئران ملك على C7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D2. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى B8.

يكشّ بطلنا بـوزير على A5.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من C7 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A5 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على C7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5. يلتهم ملك الفئران وزير على B5 ويضع بطلنا تحت كش.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على B5.

لا بطلنا ولا ملك الفئران يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 10