سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد شبح في الطابق 13.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D2.

يسقط شبح أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. كش من شبح: يغرز رخ نفسه على D3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. من الظلام، يدفع شبح فيل إلى C1. يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من C2 إلى C1.

يردّ شبح بتحريك بيدق من G3 إلى G2، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H1 إلى G1. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع شبح بلا أثر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على D7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2. يتقدّم رخ شبح من D3 إلى D5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من G1 إلى G3.

يضع شبح بيدق على E4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G3 إلى H3.

من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى A6. يحتل رخ بطلنا H6، تاركاً H3 خلفه، ويردّ شبح بتحريك ملك من D7 إلى C7.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. يبلغ رخ شبح D2 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D2.

كش من شبح: يغرز بيدق نفسه على C3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى C3.

يكشّ شبح بـحصان على D5.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2، ومن الظلام، يدفع شبح ملك إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H6 إلى E6.

كش من شبح: يغرز حصان نفسه على C4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E1. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح حصان على B6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E6 إلى E4.

يتقدّم حصان شبح من C4 إلى B2. يكشّ بطلنا بـرخ على E8.

يضع شبح ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E3، بينما من الظلام، يدفع شبح رخ إلى C4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.

يسقط رخ شبح على H4 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F3 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح حصان على D5. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D6.

يتقدّم رخ شبح من H4 إلى H7. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من D6 إلى D5.

يضع شبح حصان على C4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع شبح بلا أثر.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى A7، بينما يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ شبح بتحريك رخ من H7 إلى H1.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D3. يبلغ رخ شبح D1 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك شبح من A7 إلى B7. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E5.

يضع شبح بيدق على A5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى A5.

من الظلام، يدفع شبح رخ إلى A1. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A1.

يردّ شبح بتحريك ملك من B7 إلى B8. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى G1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على A7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6؛ ثم يتقدّم ملك شبح من A7 إلى B8. يُقدّم بطلنا رخ من G1 إلى G7.

يضع شبح ملك على A8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع شبح ملك إلى B8، بينما يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً C6 خلفه.

يردّ شبح بتحريك ملك من B8 إلى C8. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G7 إلى H7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على B8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك شبح من B8 إلى A8. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى B6.

يضع شبح ملك على B8، يراقب كل مربع. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13