سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه ملك الفئران.

يسقط ملك بطلنا على B7 ويهزم رخ ملك الفئران!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وملك الفئران ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يبلغ بيدق ملك الفئران C2 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من B4 إلى D2. من E2 إلى D2، ملك بطلنا يبتلع فيل ملك الفئران.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4. يتقدّم ملك الفئران إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3. يحرّك ملك الفئران بيدق من G4 إلى F3 ويُطيح بـحصان بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3، وعلى الفور من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى D4. من E3 إلى D4، ملك بطلنا يبتلع حصان ملك الفئران.

يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من F3 إلى F2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E3. يتتوّج بيدق ملك الفئران على F1 ويولد رخ معادياً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يتقدّم رخ ملك الفئران من F1 إلى G1، بينما يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F2.

يضع ملك الفئران رخ على B1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2؛ ثم من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى A1.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه، وعلى الفور يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من G7 إلى G6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على C8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3. يتقدّم بيدق ملك الفئران من F6 إلى F5، ويُقدّم بطلنا ملك من B3 إلى B4.

يضع ملك الفئران رخ على E1، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على A4.

يبلغ رخ ملك الفئران A1 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً A4 خلفه. كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على A3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على F6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A4. يتقدّم ملك ملك الفئران من C8 إلى D8، بينما يُقدّم بطلنا ملك من A4 إلى B5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على B7.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى E5. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على B7.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D8 إلى E7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B7 إلى C6، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على H2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، ويتقدّم بيدق ملك الفئران من F5 إلى F4. يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى E4.

يبلغ بيدق ملك الفئران D5 ويهدّد ملك بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى F6؛ ثم يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً D5 خلفه. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E7 إلى D8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من F6 إلى F5. يُقدّم بطلنا ملك من E6 إلى F6؛ ثم يضع ملك الفئران ملك على D7، يراقب كل مربع.

من F6 إلى G6، ملك بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى B8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وملك الفئران.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 10