سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى السرب في الطابق 26.
يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من D2 إلى A5 ويلتهم وزير العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات والسرب يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3. يسقط فيل السرب على A1 وينزع رخ من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من H3 إلى F4.
يبلغ وزير السرب A5 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D2. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع السرب بلا أثر.
من الظلام، يدفع السرب ملك إلى D8. يلتهم بطلنا وزير العدو: فيل يقفز من D2 إلى A5.
يردّ السرب بتحريك ملك من D8 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F1 إلى G2. بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب فيل على E5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H5.
كش من السرب: يغرز فيل نفسه على C3.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C3.
يضع السرب بيدق على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F1، بينما من الظلام، يدفع السرب رخ إلى G6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.
يردّ السرب بتحريك بيدق من E7 إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك السرب تحت كش.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من السرب في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب ملك على F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F5.
يتقدّم رخ السرب من D7 إلى F7. يكشّ بطلنا بـفيل على B4.
يضع السرب رخ على D6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E5. من الظلام، يدفع السرب رخ إلى E7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E5 إلى D5.
يردّ السرب بتحريك رخ من E7 إلى E4. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C5، وعلى الفور يتقدّم رخ السرب من D6 إلى A6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.
يضع السرب حصان على F8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على D5.
من الظلام، يدفع السرب حصان إلى E6. من G7، يُجبر رخ بطلنا السرب على الدفاع.
يردّ السرب بتحريك ملك من G8 إلى H8. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B4 إلى C3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب رخ على A5.
يكشّ بطلنا بـرخ على E7.
يتقدّم حصان السرب من E6 إلى G7. من E8، يُجبر رخ بطلنا السرب على الدفاع.
يضع السرب ملك على H7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على E4.
من الظلام، يدفع السرب ملك إلى H6. يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من H5 إلى G7.
يردّ السرب بتحريك رخ من A5 إلى A7. من H8، يُجبر رخ بطلنا السرب على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب ملك على G5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H5.
يتقدّم ملك السرب من G5 إلى G4. يكشّ بطلنا بـفيل على F3.
يضع السرب ملك على F4، يراقب كل مربع. من E5، يُجبر فيل بطلنا السرب على الدفاع.
من الظلام، يدفع السرب ملك إلى E3. يُنهي بطلنا المات الأخير من F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against السرب, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.