سجل المعركة

في أعماق السرداب، يواجه بطلنا عدوّه زومبي.

يُقدّم زومبي حصان إلى E4 وينهب وزير من جانبنا.

يسقط زومبي أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق زومبي.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، بينما يتقدّم فيل زومبي من G4 إلى E6.

يُقدّم بطلنا رخ من H1 إلى H2، ويضع زومبي فيل على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3.

من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى E6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يحرّك زومبي بيدق من H5 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على H5. من G4 إلى H5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق زومبي.

يتقدّم حصان زومبي من A7 إلى C8. يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6، بينما يضع زومبي رخ على G5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7. يلتهم زومبي فيل على F1 ويضع بطلنا تحت كش.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على F1.

كش من زومبي: يغرز رخ نفسه على F5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F1 إلى E1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على G5. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم فيل زومبي من E6 إلى G8. من H8 إلى D4، وزير بطلنا يبتلع بيدق زومبي.

يضع زومبي حصان على D6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E3. من الظلام، يدفع زومبي رخ إلى G6، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه.

يحرّك زومبي حصان من D6 إلى E4 ويُطيح بـوزير بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على G4. من D3 إلى E4، بيدق بطلنا يبتلع حصان زومبي.

يتقدّم فيل زومبي من G8 إلى C4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.

يضع زومبي ملك على F7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D4. من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى B3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على B3.

يردّ زومبي بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على F5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F4، بينما يتقدّم بيدق زومبي من B7 إلى B5. بأخذ فيل على F5، يدفع بطلنا زومبي إلى الكش.

يضع زومبي رخ على F6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على F6.

من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى E6، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا F3، تاركاً F5 خلفه. يحرّك زومبي بيدق من A4 إلى B3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على A5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H7.

يتقدّم ملك زومبي من F7 إلى G6. يُقدّم بطلنا رخ من H7 إلى H8، بينما يضع زومبي ملك على G5، يراقب كل مربع.

من G8، يُجبر رخ بطلنا زومبي على الدفاع.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى H6. يُنهي بطلنا المات الأخير من H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 14
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 12