سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ساحرة الغابة في الطابق 28.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على C4.
يسقط ساحرة الغابة أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C3.
من الظلام، يدفع ساحرة الغابة بيدق إلى B6. يلتهم بطلنا وزير العدو: فيل يقفز من F1 إلى C4.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك فيل من A4 إلى B3. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة فيل على G5. يلتهم بطلنا حصان على F7 ويترك ساحرة الغابة تحت كش.
ضربة قاسية: ملك ساحرة الغابة يلتهم فيل بطلنا على F7.
يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4، وعلى الفور يضع ساحرة الغابة ملك على G6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
ضربة قاسية: رخ ساحرة الغابة يلتهم بيدق بطلنا على C4.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C4.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ساحرة الغابة بلا أثر.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك ملك من G6 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من G5 إلى H6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة ملك على G8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. يتقدّم بيدق ساحرة الغابة من D6 إلى D5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C4 إلى D5.
يضع ساحرة الغابة بيدق على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5، ومن الظلام، يدفع ساحرة الغابة ملك إلى H8.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F7.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك ملك من H8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F7 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة بيدق على B5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C3.
يتقدّم ملك ساحرة الغابة من G8 إلى H8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B5.
يضع ساحرة الغابة بيدق على A3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B5 إلى A3.
من الظلام، يدفع ساحرة الغابة ملك إلى G8. يتبيّت بطلنا طويلاً، يفتح جناحاً آخر للمعركة، ويردّ ساحرة الغابة بتحريك ملك من G8 إلى H8.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة ملك على G8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7.
يتقدّم ملك ساحرة الغابة من G8 إلى H8. مات. وزير بطلنا على D8 يترك ساحرة الغابة بلا مهرب.