سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E4.
يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من D5 إلى F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
يضع عنكبوت حصان على E4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من F3 إلى E4.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G4، بينما يحتل فيل بطلنا C1، تاركاً E3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G6 إلى G5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C5.
يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D6، ويحتل فيل بطلنا E3، تاركاً G5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D6 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى D6.
يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D6، بينما يحتل وزير بطلنا E8، تاركاً G8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D6 إلى C7.
يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك عنكبوت تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يتقدّم ملك عنكبوت من C6 إلى B7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E5 إلى C5.
يضع عنكبوت ملك على A8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على A5 ويترك عنكبوت تحت كش.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B8، ويحتل فيل بطلنا G5، تاركاً E3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B8 إلى B7.
من B5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على F4.
يتقدّم ملك عنكبوت من C7 إلى C8. يكشّ بطلنا بـوزير على C6.
يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع. مات. فيل بطلنا على G5 يترك عنكبوت بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.