سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام ملك الفئران. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D7.

يسقط ملك الفئران أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3، ويتقدّم فيل ملك الفئران من E7 إلى D8.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يضع ملك الفئران بيدق على C2، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى D5.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C2.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من D7 إلى B7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على C7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F4، بينما يتقدّم بيدق ملك الفئران من D5 إلى D4. من E3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يضع ملك الفئران فيل على D6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى E6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من G7 إلى G6. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على F8. من E6 إلى F7، بيدق بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يحرّك ملك الفئران ملك من F8 إلى F7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

يُقدّم بطلنا رخ من A4 إلى D4. كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على C7.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى D7؛ ثم يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً D1 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من D6 إلى F8. بأخذ رخ على D7، يدفع بطلنا ملك الفئران إلى الكش.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B7. يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى D8.

من B7 إلى B6، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يضع ملك الفئران ملك على C7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3، وعلى الفور من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G5.

يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً E3 خلفه؛ ثم يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من F5 إلى F4. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على F3، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G3. يتقدّم ملك ملك الفئران من C7 إلى C8.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.

يكشّ ملك الفئران بـفيل على B4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2؛ ثم من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى C5. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على C5.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من C8 إلى B7. من F6 إلى F3، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E4. يتقدّم ملك ملك الفئران من B8 إلى B7، ويُقدّم بطلنا رخ من F3 إلى F6.

يضع ملك الفئران ملك على B8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D6، وعلى الفور من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى A8.

يحتل رخ بطلنا F7، تاركاً F6 خلفه؛ ثم يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من A8 إلى B8. يكشّ بطلنا بـرخ على B7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A8. من A7، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

يتقدّم ملك ملك الفئران من A8 إلى B8، بينما يُقدّم بطلنا حصان من D6 إلى B5. يضع ملك الفئران ملك على C8، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـرخ على C7.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى B8. يحتل فيل بطلنا D6، تاركاً C5 خلفه، وعلى الفور يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من B8 إلى A8.

يُنهي بطلنا المات الأخير من A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10