سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من H8 إلى E5 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E4.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على D2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من F3 إلى D2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A4، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً D2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على A2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى G3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على F4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G3 إلى F4.

يضع دودة ألف قدم رخ على D2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C3، ويحتل حصان بطلنا C4، تاركاً E5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D2 إلى D1، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C4 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C3 إلى C2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.

يضع دودة ألف قدم رخ على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D4. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C3.

يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً G3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C3 إلى C1، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F5، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C1 إلى C2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F5 إلى G7.

يضع دودة ألف قدم رخ على B2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F5. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على B4.

يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً F4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B4 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8.

يُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على E5، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق على D5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على H6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D5 إلى E6.

يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. يلتهم بطلنا بيدق على A7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى H8، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A7 إلى F7.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.