سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد شبح في الطابق 13.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E3.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وشبح.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من F2 إلى E3.

يتقدّم حصان شبح من C4 إلى B2. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4. يكشّ شبح بـفيل على C3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع شبح حصان إلى B1، بينما يحتل فيل بطلنا H3، تاركاً F1 خلفه.

يردّ شبح بتحريك حصان من B1 إلى D2، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H1 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح حصان على B3.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C3.

يتقدّم ملك شبح من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا رخ من C3 إلى C2.

كش من شبح: يغرز حصان نفسه على D1.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. يسقط حصان شبح على E3 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل رخ بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. من الظلال، طعنة الظهر. شبح يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ شبح بتحريك حصان من E3 إلى G4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على G7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من G4 إلى E6.

يتقدّم ملك شبح من G7 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على F5.

يضع شبح ملك على H8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E3، بينما من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى D5.

يحتل رخ بطلنا E5، تاركاً E3 خلفه، ويردّ شبح بتحريك بيدق من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E5 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح رخ على A6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C5. يتقدّم ملك شبح من H8 إلى G7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى C4.

يضع شبح بيدق على A3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A4، ومن الظلام، يدفع شبح رخ إلى F6.

يحتل فيل بطلنا B1، تاركاً F5 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك رخ من F6 إلى C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح رخ على C2. يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من B1 إلى C2.

يتقدّم بيدق شبح من E7 إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع شبح بيدق على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5، بينما من الظلام، يدفع شبح ملك إلى F7.

يحتل رخ بطلنا H3، تاركاً A3 خلفه، ويردّ شبح بتحريك ملك من F7 إلى F6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على E4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.

يتقدّم ملك شبح من F6 إلى E6؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7. يضع شبح ملك على D7، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى D6. يحتل فيل بطلنا A8، تاركاً E4 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك ملك من D6 إلى E6.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على E7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E3.

يتقدّم ملك شبح من E7 إلى D7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5. يضع شبح ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6، بينما من الظلام، يدفع شبح ملك إلى D6. يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه، ويردّ شبح بتحريك ملك من D6 إلى D7.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على D6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على D3.

يتقدّم ملك شبح من D6 إلى C7؛ ثم يُقدّم بطلنا وزير من H8 إلى H6.

لا بطلنا ولا شبح يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13