سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد شبح في الطابق 13.
ضربة قاسية: حصان شبح يلتهم وزير بطلنا على D1.
كش مات! بطلنا يُطيح بـشبح ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.
ضربة قاسية: حصان شبح يلتهم وزير بطلنا على D1.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على C3. من H8، يُجبر رخ بطلنا شبح على الدفاع.
يتقدّم ملك شبح من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا رخ من H8 إلى A8، وعلى الفور يضع شبح بيدق على G4، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق على A7 ويترك شبح تحت كش.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى C8. من A8، يُجبر رخ بطلنا شبح على الدفاع.
يردّ شبح بتحريك ملك من C8 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A8 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A8، وعلى الفور يتقدّم رخ شبح من E5 إلى E3.
يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى G8؛ ثم يضع شبح رخ على G3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3.
من الظلال، طعنة الظهر. شبح يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G8 إلى G4.
يردّ شبح بتحريك فيل من B5 إلى C6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح فيل على G3.
يلتهم بطلنا بيدق على E6 ويترك شبح تحت كش.
يتقدّم ملك شبح من C7 إلى D6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا حصان من E6 إلى D8. يضع شبح فيل على E5، يراقب كل مربع.
من F7، يُجبر حصان بطلنا شبح على الدفاع.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من شبح في صمت.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى E7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E5.
يردّ شبح بتحريك فيل من C6 إلى F3. يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من E2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على E8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يتقدّم بيدق شبح من A4 إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C5 إلى A3.
يضع شبح ملك على D8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D6. من الظلام، يدفع شبح ملك إلى C8.
من A6، يُجبر فيل بطلنا شبح على الدفاع.
يردّ شبح بتحريك ملك من C8 إلى D8. يُنهي بطلنا المات الأخير من G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.