سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من G7 إلى H7 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى G5 وينهب فيل من جانبنا.
من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G6 إلى F5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G5 إلى H5. من F3 إلى E5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم حصان على C8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً E5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6.
من A8 إلى C8، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى H7. يُقدّم بطلنا رخ من C8 إلى C7، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D5، يراقب كل مربع.
من C7 إلى G7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4. يحتل حصان بطلنا D2، تاركاً F3 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H5 إلى H7.
من G7 إلى H7، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى D5.
من H4 إلى C4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.
يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H7؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8.
يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً D2 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى D8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.