سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F1 إلى E1 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يضع ملك الفئران رخ على A7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان على B5 ويترك ملك الفئران تحت كش.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F8، بينما يحتل رخ بطلنا H4، تاركاً H1 خلفه. كش من ملك الفئران: يغرز بيدق نفسه على C2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على B2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.
يتقدّم فيل ملك الفئران من E7 إلى D8. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من C2 إلى B2.
كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على E7.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G6. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من B2 إلى B4.
يبلغ رخ ملك الفئران E1 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F1؛ ثم يتقدّم بيدق ملك الفئران من F5 إلى F4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.
يضع ملك الفئران ملك على G8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B4 إلى B6.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F8. من B8، يُجبر وزير بطلنا ملك الفئران على الدفاع.
يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من E7 إلى D8. يلتهم بطلنا فيل على D8 ويترك ملك الفئران تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.
يتقدّم ملك ملك الفئران من G7 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D6 إلى F6.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
يضع ملك الفئران ملك على F8، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.