سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على F4.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5، بينما يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من F6 إلى H7.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3؛ ثم يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، ويحتل رخ بطلنا B1، تاركاً A1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B1 إلى B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B5 إلى A5.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى E5.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E8.
يردّ فأر بتحريك حصان من H7 إلى F8، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E8 إلى C8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يتقدّم حصان فأر من F8 إلى H7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى C3.
يضع فأر حصان على F8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6، ويحتل رخ بطلنا C6، تاركاً C3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G6 إلى E5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من E5 إلى G6.
من C7، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F4، بينما يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من F4 إلى D5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C7 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F4.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F4.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا فيل من F4 إلى G5؛ ثم يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.
يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D6. يُقدّم بطلنا رخ من C5 إلى A5، وعلى الفور يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـفيل على F4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. من B7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.