سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد شبح في الطابق 13.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A4 إلى A5 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وشبح يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. ضربة قاسية: رخ شبح يلتهم فيل بطلنا على C1.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على A3.

يتقدّم بيدق شبح من B3 إلى B2. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A3 إلى A4.

يضع شبح فيل على H5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. من الظلام، يدفع شبح رخ إلى C5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E2 إلى D4.

يردّ شبح بتحريك رخ من F7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B3؛ ثم يتقدّم رخ شبح من C5 إلى A5. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A5.

يضع شبح ملك على G7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من A5 إلى H5.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B2.

بعد إطاحة بيدق على F3، يهدّد شبح ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من G2 إلى F3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على G7. يلتهم بطلنا بيدق على E6 ويترك شبح تحت كش.

يتقدّم ملك شبح من G7 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E6 إلى C7.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من شبح في صمت.

يكشّ شبح بـحصان على G4.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى G8. يحتل وزير بطلنا F6، تاركاً B2 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك بيدق من D6 إلى D5.

ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C7 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على H6.

يُنهي بطلنا المات الأخير من G7.