سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يسقط بيدق بطلنا على B4 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يتقدّم حصان فأر من C6 إلى B4. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من A3 إلى B4.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، ويحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا وزير من A8 إلى D8، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق على D7 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك فأر تحت كش.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C6 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك فأر تحت كش.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H6. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H8.

يكشّ بطلنا بـرخ على B8.

يردّ فأر بتحريك ملك من H8 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B8 إلى G8.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.