سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G8. يُقدّم بطلنا حصان من H3 إلى F4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F4 إلى D5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C7 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B4.

يتقدّم بيدق فأر من E5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B4 إلى C5.

يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من B2 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A3 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E3 إلى G4.

يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H7. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، وعلى الفور يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E4 إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H7.

يُقدّم بطلنا وزير من C5 إلى D6؛ ثم يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E7.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.