سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يسقط وزير بطلنا على C8 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، ويتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6.
يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، بينما يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع. من B3 إلى A4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يحرّك فأر بيدق من G5 إلى H4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.
يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، بينما يتقدّم حصان فأر من D4 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، ويضع فأر بيدق على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4. يتقدّم فأر إلى H4 وينهب بيدق من جانبنا.
يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C6 إلى A7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، ويتقدّم حصان فأر من A7 إلى C8.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D3، بينما يضع فأر بيدق على D5، يراقب كل مربع. من E4 إلى D5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F4؛ ثم يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً D3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F4 إلى E5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى B3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A4، بينما يتقدّم حصان فأر من C8 إلى D6.
يُقدّم بطلنا ملك من A4 إلى A5، ويضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D4. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك حصان من D6 إلى C8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـحصان على C8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D3. من C8 إلى C7، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم ملك فأر من D3 إلى E2. بأخذ بيدق على E7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يضع فأر ملك على D3، يراقب كل مربع. من E7 إلى C5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C2. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
يتقدّم فأر إلى D2 وينهب بيدق من جانبنا.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7، بينما يتقدّم ملك فأر من D1 إلى D2.
ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على C2، يراقب كل مربع. من A4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B6.
يردّ فأر بتحريك ملك من B2 إلى A1؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A4 إلى B3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.