سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C6. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى D3.
يبلغ رخ دودة ألف قدم G4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى C5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم فيل بطلنا على G5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F1.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G5 إلى F5. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F5.
يضع دودة ألف قدم فيل على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F5 إلى A5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F7 إلى G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.
يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، بينما يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى G4.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G4 إلى C8.
يُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7. يضع دودة ألف قدم فيل على D7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7، ويحتل رخ بطلنا G6، تاركاً G7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D7 إلى F5.
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى G8. ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على G6.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى A6، بينما يُقدّم بطلنا وزير من G6 إلى G4. يضع دودة ألف قدم ملك على A7، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق على D4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. يكشّ بطلنا بـوزير على A4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B7. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D4، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى B7. يُقدّم بطلنا حصان من D4 إلى B5.
يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A6.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.