سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من B4 إلى A5 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على D3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C2 إلى D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6، بينما يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C6 إلى D8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

يضع دودة ألف قدم فيل على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C1، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C5 إلى A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من B7 إلى A5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A7 إلى G1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B4.

بعد إطاحة بيدق على D3، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E1، ويضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من B4 إلى A5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D4، ويحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى E7، بينما يُقدّم بطلنا رخ من C1 إلى C6. يضع دودة ألف قدم فيل على B5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C4 إلى D4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C6. يلتهم بطلنا فيل على C6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى E7. يكشّ بطلنا بـوزير على D6.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H8. يكشّ بطلنا بـرخ على H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H7.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.