سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه Angel P. عدوّه دودة ألف قدم.
ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم وزير Angel P. على G7.
كش مات! Angel P. يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق Angel P. H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى G3.
ضربة نظيفة: بيدق Angel P. يُطيح بـرخ على G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3. من E2 إلى D3، بيدق Angel P. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E6. يُقدّم Angel P. بيدق من H3 إلى H4، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على C8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على H5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4؛ ثم يحتل بيدق Angel P. H6، تاركاً H5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7.
ترقية: على H8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4. من H5، يُجبر وزير Angel P. دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E7، وعلى الفور يحتل وزير Angel P. F4، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C4 إلى C3.
ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D5. من B2 إلى C3، بيدق Angel P. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D5 إلى E3. ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـحصان على E3.
يضع دودة ألف قدم فيل على C4، يراقب كل مربع. من D3 إلى C4، بيدق Angel P. يبتلع فيل دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6. من A7 إلى A6، وزير Angel P. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. وزير على B7، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G6 إلى G5.
بأخذ بيدق على D7، يدفع Angel P. دودة ألف قدم إلى الكش.
يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. حصان على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6.
من G7، يُجبر وزير Angel P. دودة ألف قدم على الدفاع.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من F6 إلى G7 ويُطيح بـوزير Angel P.
ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على C6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H8.
يُقدّم Angel P. بيدق من C3 إلى C4، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على C7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. ترقية: على C8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على E2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى H7. يُقدّم Angel P. ملك من E2 إلى E3، ويضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. F5، تاركاً E4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4. ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على C6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى G7.
يُقدّم Angel P. بيدق من C6 إلى C7، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. يكشّ Angel P. بـوزير على D7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. مات. وزير Angel P. على C8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.