سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه Angel P. عدوّه بزاقة.

بدقة المغامر، يأخذ Angel P. وزير الخصم على H6.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Angel P. وبزاقة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة حصان على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على A5، بينما يتقدّم فيل بزاقة من D6 إلى C5.

يُقدّم Angel P. بيدق من A5 إلى A6، ويضع بزاقة بيدق على C2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على E2.

كش من بزاقة: يغرز حصان نفسه على C3.

يحتل ملك Angel P. D2، تاركاً E2 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك فيل من C5 إلى B4.

ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على B3، ويتقدّم بيدق بزاقة من D5 إلى D4.

ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـفيل على B4.

يضع بزاقة ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على C4. من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى B1؛ ثم يحتل ملك Angel P. D3، تاركاً C4 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من D8 إلى C7، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على D8.

ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـحصان على B1.

يتقدّم ملك بزاقة من D8 إلى E8. يُقدّم Angel P. بيدق من A6 إلى A7، ويضع بزاقة ملك على F8، يراقب كل مربع.

ترقية: على A8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل وزير Angel P. A4، تاركاً A8 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك ملك من G7 إلى F7.

ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على D4.

يتقدّم بزاقة إلى D4 وينهب وزير من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على B2، ويتقدّم بيدق بزاقة من D4 إلى D3. يُقدّم Angel P. ملك من B2 إلى C3، بينما يضع بزاقة ملك على G8، يراقب كل مربع.

من C3 إلى D3، ملك Angel P. يبتلع بيدق بزاقة.

من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى H5؛ ثم يحتل بيدق Angel P. F4، تاركاً F2 خلفه. يتقدّم بزاقة إلى F3 وينهب بيدق من جانبنا.

ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F7. ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على F3.

يتقدّم ملك بزاقة من F7 إلى G7. يُقدّم Angel P. ملك من F3 إلى F4، ويضع بزاقة ملك على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على E4. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى G5، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. E5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من H5 إلى H4. ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على H5. من E6 إلى E7، ملك Angel P. يبتلع بيدق بزاقة.

يتقدّم ملك بزاقة من G5 إلى F4. يُقدّم Angel P. ملك من E7 إلى E6، بينما يضع بزاقة بيدق على H3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على F6. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى F3؛ ثم يحتل ملك Angel P. F5، تاركاً F6 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من F3 إلى G2، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على H2.

ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على H5.

يتقدّم ملك بزاقة من G2 إلى F2. يُقدّم Angel P. ملك من H5 إلى H4، ويضع بزاقة ملك على E1، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على H3. يتتوّج بيدق بزاقة على H1 ويولد وزير معادياً.

يحتل ملك Angel P. G3، تاركاً H3 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك وزير من H1 إلى H8؛ ثم ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى F3.

يبلغ وزير بزاقة A8 ويهدّد ملك Angel P.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على E3، ويتقدّم وزير بزاقة من A8 إلى F8. يُقدّم Angel P. ملك من E3 إلى E4، بينما يضع بزاقة وزير على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على F5. يبلغ وزير بزاقة F8 ويهدّد ملك Angel P.

يحتل ملك Angel P. G6، تاركاً F5 خلفه. كش من بزاقة: يغرز وزير نفسه على H6.

من G6 إلى H6، ملك Angel P. يبتلع وزير بزاقة.

لا Angel P. ولا بزاقة يحققان النصر. تعادل على الرقعة.