سجل المعركة
ينشر Angel P. قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم حصان Angel P. على F4.
تنتهي المبارزة بالتعادل: Angel P. وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق Angel P. بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. حصان على G3، ويتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4.
يُقدّم Angel P. حصان من G3 إلى H5، بينما يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. حصان على F4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6؛ ثم يحتل بيدق Angel P. H4، تاركاً H2 خلفه. يتقدّم فأر إلى F4 وينهب حصان من جانبنا.
ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5. يحرّك فأر بيدق من G6 إلى H5 ويُطيح بـبيدق Angel P.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على G4. يتقدّم فأر إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.
يُقدّم Angel P. بيدق من F2 إلى F3، ويضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق Angel P. يُطيح بـبيدق على G4.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D5، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من D5 إلى D4؛ ثم ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على E4، ويتقدّم ملك فأر من G5 إلى H6.
ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على F4.
يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3؛ ثم يحتل ملك Angel P. D5، تاركاً E4 خلفه.
يكشّ فأر بـبيدق على C6.
من D5 إلى C6، ملك Angel P. يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على C5.
يتقدّم بيدق فأر من D4 إلى D3. يُقدّم Angel P. ملك من C5 إلى D4، ويضع فأر بيدق على D2، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على C3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H8. من C3 إلى D2، ملك Angel P. يبتلع بيدق فأر.
يردّ فأر بتحريك ملك من H8 إلى H7؛ ثم ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على B4، ويتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7. ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على A4.
يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. من A4 إلى A3، ملك Angel P. يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8؛ ثم يحتل ملك Angel P. B4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E7، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على A4، بينما يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7.
يُقدّم Angel P. ملك من B4 إلى B5، ويضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على A5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. B6، تاركاً B5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F6؛ ثم ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على A7، ويتقدّم ملك فأر من F7 إلى F6.
ترقية: على A8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على A5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F4. يكشّ Angel P. بـوزير على A4.
يردّ فأر بتحريك ملك من F4 إلى G5. من A5، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على G5، بينما يتقدّم ملك فأر من H4 إلى G3.
يُقدّم Angel P. بيدق من G5 إلى G6، ويضع فأر ملك على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على G7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H3. ترقية: على G8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من H3 إلى H4. يكشّ Angel P. بـوزير على H8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G4. من A4، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من G4 إلى G3. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على E5.
يضع فأر ملك على G2، يراقب كل مربع. يكشّ Angel P. بـوزير على G5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H1. من D1، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من H1 إلى H2. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G2. يكشّ Angel P. بـوزير على D2.
يتقدّم ملك فأر من G2 إلى G1. من G4، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على F1، يراقب كل مربع. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على D3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F2. يكشّ Angel P. بـوزير على H4.
يردّ فأر بتحريك ملك من F2 إلى G2. من D2، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G1. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على G4.
يتقدّم ملك فأر من G1 إلى F1. يكشّ Angel P. بـوزير على D1.
يضع فأر ملك على F2، يراقب كل مربع. من F4، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G2. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على G4.
يردّ فأر بتحريك ملك من G2 إلى H2. يكشّ Angel P. بـوزير على D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H1. من H4، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من H1 إلى G1.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Angel P. وفأر.