سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: Angel P. يتحدّى فأر في الطابق 1.
ضربة قاسية: رخ فأر يلتهم وزير Angel P. على C5.
تنتهي المبارزة بالتعادل: Angel P. وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على G4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5. يُقدّم Angel P. بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على F4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4، ويحتل بيدق Angel P. F5، تاركاً F4 خلفه.
ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق Angel P. على B2.
ينهب Angel P. بيدق العدو بالهبوط على G6.
على B1، يرقّي فأر ويكسب رخ معززاً.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على G7؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D6. يتتوّج بيدق Angel P. على G8 ويصبح وزير.
يضع فأر رخ على A1، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. وزير على A8. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، بينما يحتل ملك Angel P. D1، تاركاً E1 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على G7. يسقط بيدق فأر على D2 وينزع بيدق من Angel P.
يتتوّج بيدق Angel P. على G8 ويصبح وزير.
بعد إطاحة فيل على C1، يهدّد فأر ملك Angel P.
ينهب Angel P. بيدق العدو بالهبوط على D2.
يبلغ رخ فأر D1 ويهدّد ملك Angel P.
يحتل ملك Angel P. E3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F6، بينما ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. وزير على G1؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E7 إلى E6.
يكشّ Angel P. بـوزير على G6.
يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. وزير على H8. يكشّ فأر بـرخ على F1.
يحتل ملك Angel P. E3، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك رخ من F1 إلى C1. يكشّ Angel P. بـوزير على H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. من G5، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من D8 إلى E8. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على H8.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. يكشّ Angel P. بـوزير على H5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6. من G6، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى D7. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. يكشّ Angel P. بـوزير على G8.
يتقدّم ملك فأر من D8 إلى E7. من G5، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على G7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8. يكشّ Angel P. بـوزير على G8.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7. من G7، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على G8.
يتقدّم ملك فأر من C8 إلى B7. يلتهم Angel P. بيدق العدو: وزير يقفز من G5 إلى E5.
يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. ينهب Angel P. بيدق العدو بالهبوط على D6.
يسقط رخ فأر على C2 وينزع بيدق من Angel P.
يلتهم Angel P. بيدق العدو: وزير يقفز من D6 إلى C5.
ضربة قاسية: رخ فأر يلتهم وزير Angel P. على C5.
ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. كش من فأر: يغرز رخ نفسه على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على D2. بعد إطاحة بيدق على E2، يهدّد فأر ملك Angel P.
ينهب Angel P. رخ العدو بالهبوط على E2.
يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على H5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6، بينما يحتل بيدق Angel P. H6، تاركاً H5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى C6، وينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.
يتتوّج بيدق Angel P. على H8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من B7 إلى B6. يُقدّم Angel P. ملك من E2 إلى F3؛ ثم يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. وزير على H7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B6، ويحتل وزير Angel P. E8، تاركاً H8 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C5، بينما ينزلق Angel P. بـوزير عبر الرقعة، من H7 إلى G8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.
كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على E7.
يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A6. يكشّ Angel P. بـوزير على G6.
يضع فأر ملك على A5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. وزير على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4.
ينهب Angel P. بيدق العدو بالهبوط على C4.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Angel P. وفأر.