سجل المعركة
ينشر Angel P. قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
يُقدّم فأر بيدق إلى D6 وينهب وزير من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Angel P. وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم Angel P. بيدق من H2 إلى H4، بينما يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. من H4 إلى G5، بيدق Angel P. يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8؛ ثم يحتل بيدق Angel P. G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D6. ترقية: على G8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم ملك فأر من D8 إلى D7. يُقدّم Angel P. ملك من E1 إلى D2، ويضع فأر بيدق على A2، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على C4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8. من C4 إلى A2، وزير Angel P. يبتلع بيدق فأر.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6. ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. وزير على H5، ويتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8.
يُقدّم Angel P. وزير من H5 إلى E2، بينما يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. من E2 إلى E6، وزير Angel P. يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B8. ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على D6.
يتقدّم فأر إلى D6 وينهب وزير من جانبنا.
ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على E4، بينما يتقدّم ملك فأر من B7 إلى C8.
يُقدّم Angel P. ملك من E4 إلى F5، ويضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على E6.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D5، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. E5، تاركاً E6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E8؛ ثم ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على C5، ويتقدّم ملك فأر من E7 إلى D8.
ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على C6.
يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. من C6 إلى D5، ملك Angel P. يبتلع بيدق فأر.
لا Angel P. ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.