سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه Angel P. عدوّه فأر.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير Angel P. على E4.
تنتهي المبارزة بالتعادل: Angel P. وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من C1 إلى A3، فيل Angel P. يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم حصان فأر من C6 إلى D8. ضربة نظيفة: فيل Angel P. يُطيح بـبيدق على C5.
يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. فيل على E3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F7؛ ثم يحتل بيدق Angel P. H3، تاركاً H2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من F7 إلى D6. من E3 إلى G5، فيل Angel P. يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على H4، بينما يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5.
يُقدّم Angel P. بيدق من H4 إلى H5. يحرّك فأر حصان من E4 إلى G5 ويُطيح بـفيل Angel P.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على H6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. D2، تاركاً E1 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من G5 إلى F7؛ ثم ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على H7، ويتقدّم ملك فأر من F8 إلى G7. ترقية: على H8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. وزير على H2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G5؛ ثم يحتل وزير Angel P. F2، تاركاً H2 خلفه.
يلتهم فأر بيدق على E4 ويضع Angel P. تحت كش.
ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. وزير على C2، بينما يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F4.
يُقدّم Angel P. ملك من D1 إلى E1، ويضع فأر ملك على E3، يراقب كل مربع. بأخذ حصان على E4، يدفع Angel P. فأر إلى الكش.
يتقدّم فأر إلى E4 وينهب وزير من جانبنا.
يحتل ملك Angel P. F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من D6 إلى D5؛ ثم ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على H4، ويتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4.
يُقدّم Angel P. ملك من H4 إلى G3، بينما يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على F2.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5؛ ثم يحتل ملك Angel P. E2، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F5 إلى E4، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على C2، بينما يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.
يُقدّم Angel P. ملك من C2 إلى B2. يكشّ فأر بـبيدق على C3.
ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على A2.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F3، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. B3، تاركاً A2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C3 إلى C2.
ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على C2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على C3. يبلغ بيدق فأر D4 ويهدّد ملك Angel P.
يُقدّم Angel P. ملك من C3 إلى B4، بينما يضع فأر بيدق على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على C4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F4. ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على D4.
يردّ فأر بتحريك ملك من F4 إلى F3، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G3.
ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على E4.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Angel P. وفأر.