سجل المعركة
ينشر Angel P. قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير Angel P. على E8.
تنتهي المبارزة بالتعادل: Angel P. وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق Angel P. H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على F3. يتقدّم فأر إلى B2 وينهب بيدق من جانبنا.
يُقدّم Angel P. ملك من E1 إلى F2. يتتوّج بيدق فأر على B1 ويولد حصان معادياً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على D3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، وعلى الفور يحتل بيدق Angel P. H5، تاركاً H4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4؛ ثم ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على H7، ويتقدّم بيدق فأر من E5 إلى E4. ترقية: على H8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم فأر إلى D3 وينهب بيدق من جانبنا.
كش: يشدّ Angel P. الحبل بإنزال وزير على H7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. يكشّ Angel P. بـوزير على H6.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E7. من H6 إلى G6، وزير Angel P. يبتلع بيدق فأر.
يحرّك فأر بيدق من G4 إلى F3 ويُطيح بـبيدق Angel P.
ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على D3.
يتقدّم حصان فأر من D7 إلى B8. من D3 إلى F3، وزير Angel P. يبتلع بيدق فأر.
يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. من F8، يُجبر وزير Angel P. فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل وزير Angel P. F6، تاركاً F8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى C8.
يكشّ Angel P. بـوزير على E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. وزير على E8، ويتقدّم حصان فأر من B8 إلى D7.
يُقدّم Angel P. وزير من E8 إلى F7، بينما يضع فأر حصان على A3، يراقب كل مربع. من F7 إلى D7، وزير Angel P. يبتلع حصان فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B8. ضربة نظيفة: وزير Angel P. يُطيح بـبيدق على C6.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4. من C6 إلى C4، وزير Angel P. يبتلع بيدق فأر.
يحرّك فأر حصان من A3 إلى C4 ويُطيح بـوزير Angel P.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على G4، بينما يتقدّم ملك فأر من B8 إلى B7. يُقدّم Angel P. بيدق من G4 إلى G5، ويضع فأر حصان على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على G6. يبلغ حصان فأر E4 ويهدّد ملك Angel P.
يحتل ملك Angel P. F1، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من E4 إلى F6؛ ثم ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. بيدق على E4، ويتقدّم ملك فأر من B7 إلى C8.
يُقدّم Angel P. بيدق من E4 إلى E5، بينما يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. من E6، يُجبر بيدق Angel P. فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7؛ ثم يحتل بيدق Angel P. C4، تاركاً C2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D6، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. ترقية: على E8، يحوّل Angel P. بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم فأر إلى E8 وينهب وزير من جانبنا.
يُقدّم Angel P. بيدق من C4 إلى C5، ويضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. يكشّ Angel P. بـبيدق على C6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. E1، تاركاً F1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A4 إلى A3؛ ثم ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على C1، ويتقدّم ملك فأر من E6 إلى E7.
يُقدّم Angel P. ملك من C1 إلى C2، بينما يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على C3.
يبلغ حصان فأر D5 ويهدّد ملك Angel P.
يحتل ملك Angel P. B3، تاركاً C3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D5 إلى E7. من B3 إلى A3، ملك Angel P. يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على B4. يلتهم فأر بيدق على C6 ويضع Angel P. تحت كش.
يُقدّم Angel P. ملك من B4 إلى C5، ويضع فأر حصان على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. بيدق على A4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل بيدق Angel P. A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7؛ ثم ينزلق Angel P. بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على C4. يحرّك فأر ملك من F6 إلى G7 ويُطيح بـبيدق Angel P.
يُقدّم Angel P. ملك من C4 إلى D5، بينما يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Angel P. ملك على E5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7؛ ثم يحتل ملك Angel P. F5، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C5، وعلى الفور ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على D3، بينما يتقدّم حصان فأر من A7 إلى C8.
يُقدّم Angel P. ملك من D3 إلى C4، ويضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك Angel P. يُطيح بـبيدق على C5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6، وعلى الفور يحتل ملك Angel P. C6، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى E6؛ ثم ينزلق Angel P. بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Angel P. ملك على B7، ويتقدّم حصان فأر من A7 إلى B5.
يُقدّم Angel P. بيدق من A6 إلى A7. يتقدّم فأر إلى A7 وينهب بيدق من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Angel P. وفأر.