سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه Arcángel S. عدوّه دودة ألف قدم.

يسقط رخ Arcángel S. على E2 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

كش مات! Arcángel S. يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق Arcángel S. G3، تاركاً G2 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك Arcángel S.

ينزلق Arcángel S. بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Arcángel S. فيل على A3، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E6.

ضربة نظيفة: فيل Arcángel S. يُطيح بـبيدق على C5.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع Arcángel S. رخ على B1. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على C4.

يحتل ملك Arcángel S. G2، تاركاً F1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C4 إلى D5. كش: يشدّ Arcángel S. الحبل بإنزال رخ على B8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C8. بأخذ حصان على C8، يدفع Arcángel S. دودة ألف قدم إلى الكش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7. من C5 إلى A7، فيل Arcángel S. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Arcángel S. ملك على F1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D3، وعلى الفور يحتل ملك Arcángel S. E1، تاركاً F1 خلفه.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.

ينزلق Arcángel S. بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1. يتقدّم دودة ألف قدم إلى A2 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Arcángel S. رخ على C7. يبلغ فيل دودة ألف قدم B3 ويهدّد ملك Arcángel S.

يُقدّم Arcángel S. ملك من D1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على C4، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على D7، يدفع Arcángel S. دودة ألف قدم إلى الكش.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8؛ ثم يحتل رخ Arcángel S. G7، تاركاً D7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C4 إلى D5.

من G7 إلى G5، رخ Arcángel S. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E2.

ضربة نظيفة: ملك Arcángel S. يُطيح بـبيدق على D3.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D5 إلى B7. بأخذ بيدق على E5، يدفع Arcángel S. دودة ألف قدم إلى الكش.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ Arcángel S. يُطيح بـرخ على E2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C6، وعلى الفور يحتل رخ Arcángel S. A2، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G7.

ضربة نظيفة: رخ Arcángel S. يُطيح بـبيدق على A6.

يبلغ فيل دودة ألف قدم B5 ويهدّد ملك Arcángel S.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Arcángel S. ملك على D4، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من B5 إلى E8. يُقدّم Arcángel S. رخ من A6 إلى A1، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على C6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Arcángel S. حصان على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7؛ ثم يحتل حصان Arcángel S. F4، تاركاً E2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C6 إلى B5، وعلى الفور ينزلق Arcángel S. بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F1.

ضربة نظيفة: رخ Arcángel S. يُطيح بـفيل على F1.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G8. يُقدّم Arcángel S. حصان من F4 إلى D5، ويضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Arcángel S. حصان على F6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. من F6 إلى G4، حصان Arcángel S. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F8؛ ثم ينزلق Arcángel S. بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Arcángel S. بيدق على H5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى E8. يُقدّم Arcángel S. بيدق من H5 إلى H6، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Arcángel S. بيدق على H7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6.

ترقية: على H8، يحوّل Arcángel S. بيدقاً إلى وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى D7، وعلى الفور ينزلق Arcángel S. بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Arcángel S. بيدق على F4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى C7. يُقدّم Arcángel S. فيل من A7 إلى C5، ويضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Arcángel S. بيدق على F5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، وعلى الفور يحتل بيدق Arcángel S. F6، تاركاً F5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى B7؛ ثم ينزلق Arcángel S. بـبيدق عبر الرقعة، من F6 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8.

ترقية: على F8، يحوّل Arcángel S. بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B7. يُقدّم Arcángel S. وزير من F8 إلى F5، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Arcángel S. حصان على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8؛ ثم يحتل وزير Arcángel S. F7، تاركاً F5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C8. وها هو كش مات: ينهي Arcángel S. المباراة على H8.

معركة: Arcángel S. في مواجهة دودة ألف قدم — انتصار | Peon.es