سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من D2 إلى E3 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.

يضع دودة ألف قدم حصان على E6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.

يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2. يسقط حصان دودة ألف قدم على E3 وينزع فيل من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D2 إلى E3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D7.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى F7، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى C4. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على F4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى E5.

يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6.

يكشّ بطلنا بـرخ على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G6 إلى G5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8.

من F7، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H7. من D6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8، ويحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D6 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.