سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد بزاقة في الطابق 2.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على F2.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وبزاقة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى C3.

من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى C5، بينما يحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك فيل من C5 إلى B6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4.

ضربة قاسية: فيل بزاقة يلتهم بيدق بطلنا على E3.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E3.

يتقدّم ملك بزاقة من E8 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى H6.

يضع بزاقة بيدق على E4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F8. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى G6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F8 إلى E7.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من E6 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5؛ ثم يتقدّم بيدق بزاقة من D7 إلى D6. يُقدّم بطلنا فيل من D8 إلى C7، وعلى الفور يضع بزاقة ملك على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من H7 إلى H6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D6 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على H5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G3.

يتقدّم ملك بزاقة من D5 إلى E6. يُقدّم بطلنا فيل من G3 إلى B8؛ ثم يضع بزاقة ملك على D5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى G3. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من H5 إلى H4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من D4 إلى C3.

يُقدّم بطلنا وزير من C8 إلى H3، وعلى الفور يضع بزاقة ملك على B4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى A3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H4.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من E4 إلى E3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على E2.

يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يتقدّم بيدق بزاقة من G3 إلى G2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G1 إلى E2.

على G1، يرقّي بزاقة ويكسب وزير معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع بزاقة وزير إلى F2. يلتهم بطلنا وزير العدو: وزير يقفز من H4 إلى F2.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من A3 إلى B2، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على A3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E8؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من A3 إلى B4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D6.

يضع بزاقة ملك على A5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على B3.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى A6. من C5، يُجبر حصان بطلنا بزاقة على الدفاع.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من A6 إلى A5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على B7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على A6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D8، وعلى الفور يتقدّم ملك بزاقة من A6 إلى A5.

يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى C3؛ ثم يضع بزاقة ملك على A6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B8.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى A5. يكشّ بطلنا بـحصان على C6.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من A5 إلى A6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E8 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على B7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B6.

يتقدّم ملك بزاقة من B7 إلى A8. يُقدّم بطلنا حصان من C6 إلى A7.

لا بطلنا ولا بزاقة يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against بزاقة, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2