سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من H3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4. من H3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

يضع دودة ألف قدم حصان على C8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E3.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E6 إلى A2. بأخذ حصان على C8، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C2، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من A2 إلى B1.

يُقدّم بطلنا رخ من C2 إلى C1، ويضع دودة ألف قدم فيل على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. من C5 إلى G5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E4 إلى D3. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على G7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G8، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4.

يُقدّم بطلنا رخ من G8 إلى A8، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G6؛ ثم يحتل رخ بطلنا A6، تاركاً A8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G6 إلى H5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A6 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E3 إلى E2.

يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، ويضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.