سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه بزاقة.

يحرّك بزاقة ملك من B7 إلى A8 ويُطيح بـوزير بطلنا!

لا بطلنا ولا بزاقة يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى H6، فيل بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى B4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على G3.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من E5 إلى E4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H6 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1، بينما يتقدّم ملك بزاقة من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى G1، ويضع بزاقة فيل على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى H6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا H2، تاركاً G1 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك فيل من D6 إلى B4؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E3 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة فيل على A5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3، ويتقدّم بيدق بزاقة من E4 إلى E3. يُقدّم بطلنا ملك من H2 إلى G1، بينما يضع بزاقة بيدق على H5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى D6.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.

يردّ بزاقة بتحريك فيل من A5 إلى C7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على C6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، بينما يتقدّم بيدق بزاقة من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا ملك من G1 إلى F1، ويضع بزاقة بيدق على E4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G1. من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى B6، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا B8، تاركاً A7 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك فيل من B6 إلى C7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على C7.

يتقدّم بزاقة إلى C7 وينهب فيل من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، ويتقدّم ملك بزاقة من C7 إلى B7. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم بزاقة إلى A8 وينهب وزير من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى E6؛ ثم يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً F2 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من A8 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على A7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C1، بينما يتقدّم ملك بزاقة من A7 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من C1 إلى B1، ويضع بزاقة ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A2. من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى E5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً A2 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من C8 إلى D7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B2، ويتقدّم ملك بزاقة من D6 إلى E7.

يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3، بينما يضع بزاقة ملك على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى E7؛ ثم يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك ملك من E7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، بينما يتقدّم بيدق بزاقة من D5 إلى D4.

من C3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

يضع بزاقة ملك على F5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى G6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك ملك من G6 إلى F5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D7، ويتقدّم ملك بزاقة من F6 إلى G7.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع بزاقة ملك على H6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H8.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من G6 إلى F6. من H8، يُجبر وزير بطلنا بزاقة على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F5. بأخذ بيدق على H5، يدفع بطلنا بزاقة إلى الكش.

يتقدّم ملك بزاقة من F5 إلى F6. من H5 إلى G4، وزير بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

يضع بزاقة ملك على E5، يراقب كل مربع. من H5، يُجبر وزير بطلنا بزاقة على الدفاع.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى F6، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا G4، تاركاً H5 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك ملك من F6 إلى E5.

يكشّ بطلنا بـوزير على H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G4.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وبزاقة ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against بزاقة, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2