سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يُقدّم دودة ألف قدم حصان إلى A7 وينهب رخ من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على C8، يراقب كل مربع. من F3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى G4؛ ثم يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى G6.
من F3 إلى E5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E4. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـرخ على G6.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى G6 وينهب حصان من جانبنا.
من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى A7 وينهب رخ من جانبنا.
يحتل فيل بطلنا F4، تاركاً C1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من A7 إلى B5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E2.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من B5 إلى D4، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3. يبلغ حصان دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى A1. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7. من D6 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يبلغ حصان دودة ألف قدم B3 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G6 إلى D3. من C3 إلى B3، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم فيل على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C6.
يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً B4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C6 إلى B7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من B7 إلى A8، بينما يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D6.
يضع دودة ألف قدم فيل على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C8.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C8 إلى E6، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G7 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى C8، ويُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D6. يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C2. يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً E5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C2 إلى B3.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F6 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D5. من D6 إلى D5، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.