سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: Camilo P. يتحدّى زومبي في الطابق 12.

بدقة المغامر، يأخذ Camilo P. رخ الخصم على C1.

يسقط زومبي أمام كش مات Camilo P.. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب Camilo P. بيدق العدو بالهبوط على G3.

من الظلام، يدفع زومبي رخ إلى C7، ويحتل ملك Camilo P. D1، تاركاً E1 خلفه. يكشّ زومبي بـرخ على C1.

ينهب Camilo P. رخ العدو بالهبوط على C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على B7. يلتهم Camilo P. بيدق العدو: رخ يقفز من H1 إلى H5.

يتقدّم فيل زومبي من H6 إلى G7. ينهب Camilo P. بيدق العدو بالهبوط على D5.

يضع زومبي رخ على B3، يراقب كل مربع. يلتهم Camilo P. رخ العدو: بيدق يقفز من A2 إلى B3.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى D8. ينهب Camilo P. بيدق العدو بالهبوط على A5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.

يردّ زومبي بتحريك فيل من F6 إلى D4؛ ثم ينزلق Camilo P. بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على B6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل Camilo P. رخ على A6.

يتقدّم فيل زومبي من B6 إلى C7؛ ثم يُقدّم Camilo P. بيدق من B3 إلى B4. يضع زومبي فيل على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Camilo P. بيدق على G4، ومن الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى E6. يحتل بيدق Camilo P. B5، تاركاً B4 خلفه، بينما يردّ زومبي بتحريك بيدق من E6 إلى E5.

ينزلق Camilo P. بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على C8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل Camilo P. رخ على A4.

يتقدّم ملك زومبي من C8 إلى B7، وعلى الفور يُقدّم Camilo P. رخ من A4 إلى B4. يضع زومبي فيل على H6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Camilo P. رخ على B5، بينما من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى E4. يحتل حصان Camilo P. E5، تاركاً F3 خلفه، ويردّ زومبي بتحريك ملك من B7 إلى A6.

ينزلق Camilo P. بـرخ عبر الرقعة، من B5 إلى B4. ضربة قاسية: فيل زومبي يلتهم حصان Camilo P. على E5.

ينهب Camilo P. بيدق العدو بالهبوط على E4.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.

يتقدّم فيل زومبي من H6 إلى G7، بينما يُقدّم Camilo P. رخ من E4 إلى E7. يضع زومبي فيل على H8، يراقب كل مربع.

ينهب Camilo P. بيدق العدو بالهبوط على D7.

من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى F6، بينما يحتل رخ Camilo P. F7، تاركاً D7 خلفه. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.

ضربة قاسية: ملك زومبي يلتهم بيدق Camilo P. على B6.

ينزلق Camilo P. بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على C6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل Camilo P. بيدق على G6.

يتقدّم ملك زومبي من C6 إلى B6. يُقدّم Camilo P. بيدق من G6 إلى G7، بينما يضع زومبي ملك على C6، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق Camilo P. على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى D6. كش: يشدّ Camilo P. الحبل بإنزال وزير على G6.

يردّ زومبي بتحريك ملك من D6 إلى C5، وعلى الفور ينزلق Camilo P. بـرخ عبر الرقعة، من F7 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على B5.

من F5، يُجبر وزير Camilo P. زومبي على الدفاع.

يتقدّم ملك زومبي من B5 إلى A6. كش: يشدّ Camilo P. الحبل بإنزال وزير على E6.

يضع زومبي ملك على B7، يراقب كل مربع. يكشّ Camilo P. بـرخ على F7.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى B8. مات. وزير Camilo P. على E8 يترك زومبي بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12