سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا فيل الخصم على B2.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، بينما يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D6.

يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى C3، ويضع فأر بيدق على D5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى F3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8.

يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، بينما يضع فأر بيدق على A2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.

يتتوّج بيدق فأر على A1 ويولد فيل معادياً.

يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ فأر بتحريك فيل من A1 إلى B2. من A4 إلى B2، حصان بطلنا يبتلع فيل فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، بينما يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6.

من C4 إلى C5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D3. من B2 إلى D3، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C8. يُقدّم بطلنا وزير من E5 إلى C5، بينما يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى B7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، بينما يتقدّم ملك فأر من A8 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من D4 إلى D5، ويضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C5 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5، ويتقدّم ملك فأر من D7 إلى C8. من D7، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1